36 DAYS OF TYPE
#36DaysOfType to coroczna akcja instagramowa będąca wyzwaniem dla ilustratorów, projektantów i typografów. Przez trzydzieści sześć dni, dzień po dniu, uczestnicy udostępniają kolejne litery alfabetu we własnej interpretacji, zamykając projekt dziesięcioma dniami poświęconymi cyfrom. Ja podjąłem wyzwanie wyłącznie w zakresie od A do Z, gdzie postanowiłem zachować spójność stylistyczną, rezygnując z kolorów – za to przedstawiając jak najszerszy wachlarz tematyki i inspiracji, z których korzystam podczas rysowania.
Inspiracje:
• cyklopy z greckiej mitologii – olbrzymy z tylko jednym, dużym okiem pośrodku czoła
• postać homunkulusa o imieniu Gluttony z anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood po aktywacji trybu Fałszywej Bramy Prawdy
• nimbowa forma czaszki Anioła Śmierci z filmu Hellboy: Złota armia​​​​​​​
Inspiracje:
• Sfera Dysona – hipotetyczna megastruktura, otaczająca gwiazdę, pobierająca całą wypromieniowywaną energię na potrzeby cywilizacji
• Selekcja Linii Krwi Jinton (Uwolnienie Pyłu) z anime Naruto​​​​​​​, technika pozwalająca na manipulowanie cząsteczkami i dezintegrację
• ​​​​​​​scena "wyburzania" Ziemi, pod budowę międzygalaktycznej obwodnicy w filmie Autostopem przez galaktykę
Inspiracje:
• Symbiont – kosmiczna forma życia, wymagająca do życia połączenia z nosicielem, główny bohater komiksów i filmu Venom
• czaszki zwierząt drapieżnych, przede wszystkim dinozaurów typu Tyranozaura czy Welociraptora
• ​​​​​​​mit biblijny o Samsonie, ostatnim z Sędziów Izraela, który za pomocą jedynie oślej szczęki pokonał armię wroga
Inspiracje:
• alchemiczny wizerunek zielonego lwa pożerającego Słońce, oraz inne symboliczne i religijne interpretacje tej gwiazdy
• scena pożarcia Lumpy'ego przez prehistoryczne pijawki w filmie King Kong
• ​​​​​​​przekazy, przede wszystkim artystyczne, o średniowiecznych praktykach lekarskich
Inspiracje:
• starożytne budowle kamienne, piramidy, biorąc pod uwagę formę schodów to szczególnie te z Ameryki Południowej
• załamywanie "rzeczywistości" w śnie i składanie się budynków w scenie treningu Ariadne w filmie Incepcja
• ​​​​​​​grecki mit tytana Atlasa, skazanego na wieczne podtrzymywanie sklepienia niebieskiego na barkach
Inspiracje:
• Urumi – indyjska broń biała, długi miecz w postaci taśmy z ostrej giętkiej stali, zwijany w ciasny zwój
• układ wielu, paciorkowatych, pozbawionych wyrazu oczu charakterystycznych dla rzędu pająków
• ​​​​​​​Quetzalcoatl –  jeden z najważniejszych bogów plemion Mezoameryki; Pierzasty Wąż, bóg wiatru, nieba i ziemi
Inspiracje:
• postać homunkulusa o imieniu Envy z anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood​​​​​​​ po ukazaniu jego prawdziwej formy
• grecki mit o Pandorze, która otworzyła puszkę z której na świat wyleciały wszystkie smutki, troski, nędze i choroby
• ​​​​​​​Gdy rozum śpi, budzą się demony – rycina hiszpańskiego malarza Francisca Goi powstała w XVIII w.
Inspiracje:
• księżycowe ostrza – starożytna chińska broń biała używana przez maga Thunder w filmie Big Trouble in Little China
• Kryształowa Jaskinia w Naica – fragment kopalni znajdującej się w Meksyku, słynie z jednych z największych minerałów na świecie
• ​​​​​​​scena walki Jen i Yu Shu Lien w filmie Crouching Tiger, Hidden Dragon
Inspiracje:
• Błękitny Wieżowiec – budynek znajdujący się przy Placu Bankowym w Warszawie
• klasyczny wizerunek Niezidentyfikowanego Obiektu Latającego, szczególnie ten przedstawiony w filmie Paul
• ​​​​​​​motyw prostopadłych promieni ściągających / niszczących w statkach kosmicznych, jak w filmie Independence Day
Inspiracje:
• wszelkiego rodzaju rośliny mięsożerne, takie jak Rosiczki, Muchołówki czy Dzbaneczniki
• zjawisko krążenia materii w naturze, cyklu życia, tu na przykładzie fragmentu czołówki serialu True Blood
• ​​​​​​​formy organiczne, szczególnie roślinne; gałęzie, pnącza, liście, kwiaty i owoce
Inspiracje:
• formacje skalne – w tym przypadku jaskinie, nacieki skalne, stalagmity, stalaktyty czy stalagnaty
• architektura poprzednich epok, szczególnie starożytności i średniowiecza – w tym przypadku rzymski porządek kompozytowy
• projekt i klimat podziemnego miasta Lochy z gry Heroes of Might and Magic III
Inspiracje:
• ciężkie, przemysłowe formy, pojazdy opancerzone, mechanizmy, moduły i zespoły urządzeń – w tym przypadku gra Steamlands
• orteza, którą przez miesiąc nosiła moja dziewczyna po złamaniu nogi i jej retro-robotyczny design
• cały, genialny projekt postaci Robocopa z filmu z 1987 roku, jednak w tym przypadku konkretnie wsporniki Achillesa
Inspiracje:
• ogromne, kolosalne postacie zestawione dla podkreślenia ich rozmiaru z ludźmi – w tym przypadku film The Iron Giant
• nieodkryte istoty z morskich głębin, postacie fikcyjne i kryptozoologia, np. Cthulhu – fikcyjne bóstwo z twórczości H. P. Lovecrafta
• ​​​​​​​częściowo owłosione ciało i nieproporcjonalnie długie ramiona z inspiracji postacią Beast Titana z anime Shingeki no Kyojin
Inspiracje:
• tradycja kobiet z plemienia Padaung z Tajlandii polegająca na noszeniu na szyi wydłużających, metalowych obręczy
• Sukkuby – demony przybierające postać pięknych kobiet, nawiedzające mężczyzn we śnie i kuszące je współżyciem seksualnym
• ​​​​​​​Lamassu – w sztuce asyryjskiej posąg skrzydlatego byka o ludzkiej twarzy, tzw. istota zoomorficzna, pełniąca rolę strażnika wejść
Inspiracje:
• przedstawienie ciał niebieskich – przede wszystkim Słońca i Księżyca w średniowieczu z ludzkimi twarzami
• pasiasty deseń powierzchni Jowisza, ogólnie wszelakie wzory planet odstające od jednolitych, jednobarwnych globów
• ​​​​​​​motyw filmowy "He's right behind me, isn't he?" w momencie kiedy bohater orientuje się, że za nim stoi postać, którą obgadywał
Inspiracje:
• Przemek Piekarski Portfolio – trzy stany skupienia, trzy drogi działania, ogólnie władz trójpodział
• mój znak to trzyelementowa litera P, czyli PPP reprezentowane przez pojedyncze P, dodaj jeszcze więcej P a logo wyewoluuje w PPPattern
• ​​​​​​​tak jak strzaskane zwierciadło dzieli oblicze, tak trzy części znaku pozwalają mi myśleć trzykierunkowo, wywodząc się z jednego źródła
Inspiracje:
• średniowiecze jako epoka w której ludzie jeszcze nie wymyślili robotów, a już chcieli wyglądać jak one
• żółwie, pierwsze tak kuriozalne istoty z którymi spotkałem się w życiu, otrzymały dla siebie specjalne miejsce w moim sercu
• ​​​​​​​w starożytnej Persji przy kołach rydwanów bojowych montowano kosy będące dodatkową płaszczyzną rażenia
Inspiracje:
• monstrualne kałamarnice z innego wymiaru, stworzone przez Adriana Veidta w serii komiksów i serialu Watchmen
• Op-art, jako nurt w sztuce, oraz jako technika pozwalająca na uzyskanie złudzenia ruchu w obrazie statycznym
• ​​​​​​​efekt towarzyszący skokowi w nadprzestrzeń w uniwersum Star Wars, konkretnie w scenie z Rathtarsami w Force Awakens
Inspiracje:
• żywioł ognia, kształt języków płomieni i wszystkie towarzyszące mu dodatki, jak dym, pył czy unoszące się iskry
• mityczny Dżinn – w dawnej kulturze arabskiej demon powstały z czystego ognia bez dymu, utożsamiający wrogie człowiekowi siły natury
• ​​​​​​​Tajemne Sankturaium – wymiar przeczący prawom fizyki, stworzony przez obłąkanego Demonologa w grze Diablo II
Inspiracje:
• klasyczne fatality z gry Mortal Kombat, podczas którego Sub-Zero wyrywa głowę przeciwnika razem z kręgosłupem
• jedna z końcowych scen filmu Predator 2, w której Mike Harrigan dociera do statku Predatora i odnajduje w nim rozmaite, kosmiczne trofea
• ​​​​​​​brutalny, odrażający i zróżnicowany wygląd orków w trylogii The Lord of the Rings, szczególnie podczas Bitwy na polach Pelennoru
Inspiracje:
• formy organiczne o centralnej, kulistej bazie i rozchodzących się od niej nieregularnie połączeniach / zaczepach, np. neurony czy wirusy
• mnogie, splątane, wężowate formy tworzące chaotyczną kompozycję, takie jak np. słuchawki, makaron, gałęzie czy macki
• ​​​​​​​koralowce i ich powolnie falujące, stożkowate formy czułek, w skupisku tworzące wrażenie istot z pogranicza fauny i flory
Inspiracje:
• popkulturowy motyw wypadków podczas eksperymentów naukowych, np. geneza powstania Sandmana w filmie Spider-man 2
• wszelkie odstępstwa od standardu budowy danego gatunku jak np. policefalia (więcej niż jedna głowa) czy polidaktylia (dodatkowe palce)
• ​​​​​​​utrata pierwotnej formy, rozpadanie, zanikanie czy rozpłynięcie się, np. scena śmierci Emila M. Antonowskyego w filmie Robocop z 1987 r.
Inspiracje:
• bezradność człowieka w obliczu potęgi siły natury, w tym przypadku zniszczenie Pompeii podczas erupcji wulkanu Wezuwiusz
• teorie na temat osiągnięć technologicznych starożytnych, super zaawansowanych cywilizacji, takich jak np. Atlantyda
• ​​​​​​​erupcje wulkanu i wszystko co z nimi związane – wybuchy magmy, rzeki lawy, pył i dym; powolny, destrukcyjny wpływ na otoczenie
Inspiracje:
• wizje przyszłości gdzie maszyny przejmują kontrolę nad ludzkością, w tym przypadku bardziej brutalny przykład z serii Terminator
• kult atletycznej, silnej sylwetki ludzkiej; walki z przeciwnościami i mierzenie się z problemami na miarę własnych możliwości
• ​​​postęp technologii i jej wpływ na coraz więcej sfer życia ludzi, zmiana stylu życia, oraz zalety i wady takiego postępowania
Inspiracje:
• koncept chaotycznej, niekontrolowanej fuzji wielu organizmów w jeden superorganizm, w tym przypadku ostatni etap gry Inside
• budowa organizmów stawonogów, szczególnie segmentowe elementy takie jak odnóża, pancerze czy ogon skorpiona
• ​​​​​​​motyw kiedy w narracji drobny niuans zdradza działanie / prawdziwą naturę obiektu, w tym przypadku działanie substancji
Inspiracje:
• zjawisko wyparowywania ciał tytanów po ich śmierci z anime Shingeki no Kyojin, najlepszym przykładem jest postać Roda Reissa
• potęga, szybkość i nieprzewidywalność błyskawic; w tym przypadku również bliźniacze podobieństwo z formą układu krwionośnego
• siatkowata, rozgałęziająca się forma układu krwionośnego; stopniowo zawężająca rozmiary swoich kolejnych odnóg
PL: Tak prezentują się litery po wydrukowaniu jako pojedyncze ilustracje i zbiorcze plakaty.
EN: This is how the letters look like when printed as individual illustrations and collective posters.​​​​​​​
Dzięki za uwagę! Thanks for attention!
PL: Sprawdź też moje portfolio na: 
EN: Check also my portfolio on:
Back to Top